《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
发布时间:2025-05-06 06:04:45 作者:玩站小弟
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《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏2024-01-24 10:26:07编辑:Reset 他认
巴勒斯坦兼职粉。
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
2024-01-24 10:26:07编辑:Reset 他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,幻兽长期项目的帕鲁风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,商透《幻兽帕鲁》团队仅有4人,露成之后才扩大了团队规模。本约不想巴勒斯坦兼职粉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,为亿巴勒斯坦gp广告打粉《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,日元他当初并没有刻意的原本游戏去控制开发成本,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,做成但玩家们看到首个预告片后的大型反应远超他们的预期,于是幻兽决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,之后开发成本越来越高,帕鲁已经拉到公司破产的商透巴勒斯坦gp广告代投上限了,到能发布抢先体验版时,露成差不多把公司的本约不想钱都花完了。
沟部拓郎 表示,他们花了三个月的巴勒斯坦IM钱包广告打粉时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,如果预告片反响不佳,那么就不值得投入很高的预算去开发《幻兽帕鲁》,原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,他当时觉得制作25个怪就足够了,巴勒斯坦IM钱包广告代投因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。
沟部拓郎 透露,在《幻兽帕鲁》预告公布后,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评,,但也有很多积极的反馈,他说到:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。我很喜欢玩家的这种反应”。
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